ABE 018: Ban lãnh đạo Cơ bản, phần 2 Đây là lần thứ hai trong khóa học lãnh đạo hai đảng. Học sinh sẽ trau dồi kiến thức
về kỹ năng lãnh đạo để tạo ra những thay đổi tích cực. Họ áp dụng kiến thức của họ
về khả năng lãnh đạo để tạo ra, trực tiếp và tạo điều kiện cho một sự kiện hay hội
thảo được thiết kế để cung cấp cho họ sự huấn luyện tay trên trong các sự kiện hàng
đầu. Năm thẻ tín dụng của trường trung học có thể được trao cho việc hoàn thành hoặc
ABE 018 hoặc HSS 092Khóa học này giống với HSS 092.
Đăng ký ngay
VIDEO
Đọc cơ bản giáo dục của người lớn
ABE 023: Đọc sách giáo dục cơ bản của người lớn Hướng dẫn học viên về kỹ năng đọc cơ bản.
Đăng ký ngay
Thái độ để thành công
ABE 046: thái độ để thành công Giúp học sinh biết thái độ và hành vi của họ ảnh hưởng thế nào đến đời sống và thành
công trong trường học.
Đăng ký ngay
Name
ABE 112: Bắt đầu viết bằng tiếng Tây Ban Nha Khóa học này giúp sinh viên học khả năng đọc chữ bằng tiếng Tây Ban Nha. Điều này
sẽ giúp họ chuẩn bị cho các khóa đào tạo liên lạc giữa Tây Ban Nha và ESL. Nó tập
trung vào kỹ năng âm thanh, Cơ bản là đọc và viết, và toán học cơ bản. Dạy bằng tiếng
Tây Ban Nha.
Đăng ký ngay
ABE 113: Liên lạc mật khẩu Tây Ban Nha Khóa học này giúp sinh viên học khả năng đọc chữ bằng tiếng Tây Ban Nha. Điều này
sẽ giúp họ chuẩn bị cho các khóa đào tạo tiếng Tây Ban Nha và ESL. Nó tập trung vào
việc đọc và viết, Bao gồm cả thầy tu, Khoa học tự nhiên, khoa học xã hội và kỹ năng
toán học. Dạy bằng tiếng Tây Ban Nha.
Đăng ký ngay
ABE 114: Sự hiểu biết tiếng Tây Ban Nha cao cấp Khóa học này giúp sinh viên học khả năng đọc chữ bằng tiếng Tây Ban Nha. Điều này
sẽ chuẩn bị cho họ cho hệ thống ESL, ABE, Tốt nghiệp trung học, và các khóa học công
bằng ở trường trung học. Nó tập trung vào việc đọc ở cấp cao hơn, Viết, Toán học,
Khoa học, và kỹ năng khoa học xã hội. Dạy bằng tiếng Tây Ban Nha.
Đăng ký ngay
FAQs
Nhiều lớp trên được trình bày bằng tiếng Tây Ban Nha và Anh.
Lớp học trực tuyến và trực tiếp. Lớp học về con người của chúng tôi được trình bày
tại Trung tâm giáo dục Centennial cũng như các địa điểm cộng đồng khác nhau ở Santa
Ana.
Đăng ký ngay
Những lớp này dành cho bất cứ ai muốn cải thiện cuộc sống. Mọi tầng lớp đều được chào
đón và lớp học đều miễn phí cho tất cả người lớn CA.
Bạn có thể đăng ký trực tuyến. Nó nhanh và dễ dàng.
Đăng ký ngay
Trò chơi giáo dục Quiz người lớn
Chào mừng! Nhấn vào bên dưới để bắt đầu.
Khởi động Quiz
Hỏi 0 Kho 20
Thời gian trôi qua: 0 giây
Điểm: 0
Quiz hoàn thành!
Điểm cuối cùng:
Phát lại
[CATA]
/* Nguồn gốc công dân thắc mắc mảng * /
var câu hỏi = [];
/ Một lần vệ sinh: đảm bảo mọi câu hỏi đều có biến thể
Câu hỏi = câu hỏi.map(q =>{
Các biến thể cons = Array.isray (q.varis) & q.variants.? q.variants: [q.a]
trở lại{...q, biến thể.
Không.
/ * Trạng thái trò chơi */
Hãy để đồng hồ hẹn giờ, thời gian trôi qua = 0điểm số = 0, Indexes = thiết lập mới
(), tiến trình thẩm tra hiện thời;
Hãy để câu hỏi Giới hạn = 20Những câu hỏi được đặt ra = 0;
/ * Màn hình */
hàm hiển thị màn hình (id){
["bắt đầu màn hình", trò chơi màn hình màn hình"]. for every(s => tài liệu. getElment
ById. type.dist = "none");
tài liệu. getElment ById. type.display = " block"
Không.
Bắt đầu trò chơi
hàm bắt đầu trò chơiName
Điểm = 0; thời gian trôi qua = 0; sử dụng Indexes. Clear(); câu hỏi được hỏi = 0;
tài liệu. getElment ById("score"). text Content = score;
tài liệu. getElment ById(" timer").text Conent = timeEped;
tài liệu. getElment ById(" thuật toán Total"). Comment Giới hạn:
tài liệu. getElment ById(" thuật toán hiện hành"). Comment
đặtFeedback (", null); ẩn Button () tiếp theo;
Hiện màn hình màn hình ( Màn hình trò chơi"); khởi độngTimer (); lần đề nghị kế tiếp
();
Không.
/ * Timer * /
hàm khởi chạyTimer () {
Xoá Interval (timer Interval);
TimerInterval = set Interval() =>{
timeEpold++; tài liệu. getElment ById( "timer").textconent = timeEpend;
♪ 1000);
Không.
/ * Lọc * /
chức năng nhận được câu hỏi Available (){
trả lời câu hỏi;
Không.
Các tiện nghi
hàm đặt lùi ( văn bản, kiểu){
Const el = tài liệu. getElment By Id("feedback");
Name || "; el. classList.
nếu (kiểu) el. classList.add (kiểu);
Không.
Hàm vô hiệu hóa AllAnswer Buttons(){
tài liệu.querySuntor all(".answer-btn"). for every(b =>{ b. stist.add("dibled"); b.disabled
= true; *
Không.
Hàm hiển thị nút kế tiếp (có thể){
Hạt đậu kế = tài liệu. getElment By Id (nextBtn);
Kế tiếp. Kiểu.dix = "inline- block", tiếp theo.set Attribute("-dibled", được bật?
"bis" : "true");
Không.
hàm ẩn Button kế tiếp
Hạt đậu kế = tài liệu. getElment By Id (nextBtn);
Tiếp theo. Kiểu.dip = "none", tiếp theo.set Attrit("aria-dibled" "true");
Không.
Câu hỏi tiếp theo
Chức năng thắc mắc kế
Ứng cử viên sẵn sàng = get Available question();
nếu (hỏi)= Câu hỏiLimit || sử dụng Indexes.size > = sẵn sàng. Gồm { end Game(); trở
lại;}
đặtFeedback (", null); ẩn Button () tiếp theo;
Các câu trả lời cho âm mưu = tài liệu. getElment ById("answers"); answerDiv. erme
= ";
Cho phép chỉ mục; làm{ index = Math. floor(Math.randol() * sẵn sàng. tha bộ;} trong
khi (dùng Indexes.has(index);
sử dụng Indexes.add (index); hiện tại
Các câu hỏi đã được hỏi++; tài liệu. getElment ById(" thuật toán"). Comment
tài liệu. getElment ById (" văn bản câu hỏi"). text Content = Tuỳ biến hiện tại.q;
Hãy để các lựa chọn = [hiện thời Tuỳ chọn.a];
Trong khi chọn 4){
Const rund = có sẵn [Math. floor(Math.randol() * sẵn sàng. t. a;
nếu (.choices.incudes (rand) lựa chọn.push (rand);
Không.
lựa chọn.sort() => Math.random() - 0.5);
sự lựa chọn. cho mỗi sự chọn
Const btn = tài liệu. Tạo element("div");
btn. classList.add("card" "answer-btn");
btn. type.css Text = "cursor: Pointer; ding:12px;margin:8px tự động;font-size:18px;display:
flix; công bằng-conent: trung tâm; aign- items: trung tâm; văn bản-ater: trung tâm;
btn. văn bản tương tác = sự lựa chọn; btn.onclick = () = ()=) Xử lý Answer (btn, sự
lựa chọn;
answerDiv.append con(btn);
Không.
Không.
♪ Xử lý câu trả lời ♪
chức năng xử lý đáp (cái nút, đã chọn){
tắt AllAnswer Buttons ();
Quy tắc s => (s || [".trim().toLowerCase ();
/ SAFCY: bảo đảm chúng tôi có một dãy biến thể
Các biến thể cons = Array.isray (hiện tại phỏng đoán. variants) & hiện tại Ques.vaiants.
variants.
Comment
::
Dùng an toàn để kiểm tra độ chính xác
Hạt giống là sửa chữa =
quy tắc (đã được chọn) == = quy tắc (hiện thời phê chuẩn.a) ||
biến thế.map (không có).incudes (không có);
/ // Che mờ các nút đã chọn của người dùng và đặt phản hồi
nếu (là đúng){
Nút. classList.add(" right");
thiết lậpFeedback() sửa chữa xét nghiệm, "đúng")
Điểm + = 10;
Còn nữa.
Nút. classList.add("wrong");
đặtFeedback ("Không chính xác", "sai");
Không.
/ Luôn luôn hiển thị tùy chọn đúng
Nút const = tài liệu.querySector All(.answer-btn);
nút. cho mỗi (b =>{
Xếp gạch = tiêu chuẩn (b.text Convert);
biện pháp này =
(Tiếng cười) ||
biến thế.map (không có).incudes (txt);
nếu (là sửa đổi) b. classList.add(" right");
Có thể đóng cửa từng khu một.
/ Cập nhật điểm số ngay
tài liệu. getElment ById("score"). text Content = score;
/ Bật tùy chọn này để hiển thị nút kế tiếp (có thể)
Hiện nút tiếp theo (đúng) ;
Không.
Trò chơi kết thúc /
hàm kết thúc trò chơiName
Xoá Interval (timer Interval);
Ủy viên chính tả = điểm / 10qua = Chính xácAnswers >= 12;
tài liệu. getElment ById("finalScure"). da trắng = điểm + " (" +" chỉnh sửa answers
+ "đúng" [br>" + (được bỏ qua? "Bạn đã vượt qua! BAR " : "Bạn đã không vượt qua.
Thử lại lần nữa!";
Hiển thị màn hình màn hình cuối cùng ();
Không.
/ * Nút Tiếp theo nhấn * /
tài liệu. getElment ById ("nextBtn").add alacker ("click", () =>{
nếu (doment. getElment By Id("nextBtn").get atttrit("aria-dibled") == = "true") back;
lần thử lại:
Không.
]]>